32v32 funwar

Elindítom a II. Hun vs Hun-ra való jelentkezéseket és szavazásokat most, mert kicsit összetettebb feladat lesz a kivitelezése, mint az előzőé volt. Miért? Mert Február 1.-én egy olyan Hun vs Hun 32v32 funwart szeretnék lebonyolítani, amely alap BF2 alatt futó Running féle Custom mapokon zajlana. Teszünk egy próbát, nem árt egy kis újdonság, mert szerintem már mindenki halálra unta az alap BF2 térképeket. Utána még mindig visszatérhetünk, ha nem válik be. Bővebb infó, katt a Read More-ra.
Az életben persze semmi se biztos, csak nagyon valószínű, tehát az alábbi adatokat ennek fényében tessék olvasni :)
A meccset 2009. január 18-án magyar idő(GMT+01) szerint 20:30-korkezdjük. Az ellenfél választása Wake Island (ezen a pályán kezdünk), a miént pedig Songhua Stalemate. A szerver kérdése még függőben van, ugyanis ha megkapjuk az ő általuk ajánlott német szerver IPcímét, és a szervert megfelelőnek találtuk, akkor mind a 2 pályát ott játszuk. Amennyiben a német szerver nem jó, akkor Wake az ő szerverükön, Songhua a mienken lesz. A gyakorlás, és taktika átbeszélésének időpontja 2009. január 11. 20:00 HUN TS & VÉNY szerver. A teljes infóért katt tovább
UPDATE :(2009.jan.5 19:47)
Úgy látszik, hogy a srácok nem tudnak elnyugodni, és kialkudtak egy 8:30-as kezdést, és csak 100%os ticket arányt(ez utóbbi még változhat.) Erre a válaszunk a 20 perces köridő, és a késés nélküli kezdés volt, nehogy sokáig elhúzódjon a dolog. további eleménykről még írunk
Új fejleményekkel szolgálhatunk a jan 18-án megrendezendő norvég-magyar meccsel kapcolatban. Mint azt már tudjuk, conquest lesz, és a mi pályánk songhua. Időlimit:20perc, és feltehetően 100% lesz a ticket ratio. Úgy tűnik, sikerült találni egy német szervert, ami ha megfelel az igényeknek, mind a 2 pályának a színhelye lesz. Norvég barátaink már lassan eldöntik, melyik pályát akarják, de a 2 esélyes wake és oman.
A meccsre PÉNTEKIG(jan.9.) lehet jelentkezni a fórumon, és ha megoldható, vasárnap(jan.11) szerentnénk egy gyakorlást tartani.
Szia!
Elkértem a taktikát Terrance-től.
Vedd figyelembe, hogy talán 1-2 war volt, amikor 14-16-an össze tudott jönni az ellenfél, az első pár CB meccsen még voltak, de aztán egyre kevesebb volt a war-létszám, azaz a taktika is ennek fényében készült 2-3 fős szakaszokkal… de az alap a lényeg, a többit már úgy variáljátok, ahogy jónak látjátok.
Ami nagyon fontos, hogy a pálya tiszta takony, tehát a helit alig kell megemelni, hogy abszolút ne látszódjék… ezért adja magát, hogy a heli, vész esetén folyamatos spawnpontot biztosíthat, ha egy szakasz vezetője vezet, illetve brutális hátbatámadást lehet levezényelni, ha két szakasz leadere repül, s folyamatosan születnek rá az elesettek.
Ennek fényében az egyik szakaszból (nálunk a 3. volt) csak a leader szpónol le kezdéskor, majd helivel azonnal az ellenség főbázisát támadja, a többiek már a leaderre születnek.
Itt nyilván hangsúlyos, hogy a commandernek nincs még scan-je, hogy lássa, hogyan helyezkedik az ellen, de természetesen ha nagy a gyűlés a főbézen, oda veti be a 3. szakaszt a commander, ahol jónak látja… de általában nem várt, hogy azonnal átszállunk. Ez csak megbeszélés, hogy eszeveszetten rohanjunk a főbézük ellen, vagy megvárjuk a scant és a tüzérséget.
(Egy meccsen előfordult, hogy az ellen is ezzel nyitott… kicsit meg is lepett bennünket, komoly harc alakult ki belőle)
Egy szakaszunk egy emberből állt (legtöbbször én voltam) akinek más dolga nem volt, csak a West PErimeter-ről a helit megC4-ezni és belezuhanni az APC-kbe, induláskor a támadó 3. szakaszt segíteni.
Tudom, nem valami lovagias tett, de voltak klánok, akik abban látták a győzelem esélyét, hogy összeálltak mérnökökkel, APC-kkel, tankkal… volt, hogy három járművet szedtem szét egy zuhanással.
A hangsúly az induláson van, West Perimeter-ről… nem nagyon kell felemelni a helit, mert arra a kis időre nincs, ami kilője… míg a fenti eleve magasabban van (lásd: légvédelmi egység mindkét parton)
Következő szakasz (nálunk a 2. volt) a főbázisunkat védi.
Sosem voltam itt meccseken, Terrance annyit írt ide, hogy 2 fő, mindketten mérnökként, feljárót leaknázzák, egyikük tankban, másik APC-ben… lényeg, hogy rálássanak a zászlóra és a fedett folyosóra az épületnél. Volt, hogy az APC fent volt a domb tetején, frankón belátni onnan mindent, illetve elég nehéz kiszedni anti-tankkal… ez talán jó lehet.
(volt egy warunk, ahol az ellen semmit nem csinált, csak a tetőre ugráltak, illetve oda születtek, legalább 4-5 percig elszórakoztak ott… ez ellen az egymás mellett mozgó járművek, illetve egy supply doboz, tökéletesen elég, illetve a tüzérség is segíthet a tető lepucolásában.)
Hangsúlyos, hogy ez nálunk 12-15 fős warokra vonatkozott, nyilván ha itt lesz 40-50 fő, lehet, hogy megjelenik 30 ember a tetőn, oda kevés lesz a két jármű. J Nyilván ha 10 embert ideültetsz védeni, akkor még a claymore is belefér a tetőn, illetve az épület körül.
A másik oldalt soha nem aknáztuk, nem jött onnan senki, brutális, teraszos rizsföldek teszik igazán gecivé az onnan történő támadást… nem volt rá precedens.
3. szk : 5 fő. 2 medic, 2 anti tank, 1 spec ops (szpk). Főbázison csak az szpk születik le, be a helibe és átrepül a kínai bázishoz, többiek közben születnek be a helibe. 1 szk helije támogaja a támadást.Földetérés a dombon az ágyunál. Nem kiugrani kell, hanem leszállni. szpk dombon marad, többiek zászlóhoz. Majd szpk robbantja az UAV-t majd a SCAN-t. 1 fő fennmarad a tankal, többiek letámadnak Central frontra az APC-vel és gyalog, 1.szk folyamatosan segít.
Ezt nem nagyon kommentálnám, sosem vettem részt ebben a szakaszban. Rejtély, hogy miért nem lehet ugrani a heliből… talán volt, aki beperecelt, s fontos, hogy kurvagyorsan behúzzuk a zászlót.
Fontos még az is, hogy a commander játékszereit azonnal szét kell kapni, ehhez nem árt minimum egy spec.ops és egy supportos kolléga.
Ezt a szakaszt támogatja a kamikáze heli.
4. szk : 3 fő javítós. indulás: West Perimeter .
1 verzió: Induláskor a 2 apc marad a zászlónál, a harmadik kocsival lemegy az alsó zászlóhoz, felhúzza, be az apc-be, visszamegy a társaihoz, közben az átjárónál aknáz. Többiek is aknát telepítenek, és védik a zászlót. Támadniuk csak akkor kell, ha 3 szk elfoglalja North Island-ot és két oldalról támadnak South Island.
2. verzió. Aki legközelebb leszületik a kisautóhoz, az elrongyol a déli szigethez, zászlót ránt majd az ott kiérdemelt APC-vel egy szerény aknázást követően megindul az északi sziget felé.
Ezt a támadást össze kell hangolni a Perimeteren várakozó két APC-vel. Addig mindenki aknáz, amerre a szem ellát, illetve az ellenség esetleges támadásakor az első verzió lép életbe.
A déli zászlót azonnal érdemes megrántani amerikai oldalról, mert azt kínaiként nagyon nehéz gyorsan elérni.
Összességében azt javaslom, hogy próbáljuk meg az ellent a két szigetre beszorítani, mert a két partszakasz járműveivel simán sakkban lehet tartani az ellent.
Értsd mindezt 32-es pályán, tehát ha 64-esen játszunk, akkor lövésem sincs, hogy mindez, hogyan állja meg a helyét, illetve, hogy mennyit tudtok ebből hasznosítani.
üdv.
Flash
Itt az Újév, és itt egy új csapat is, akikkel összemérhetjük erőinket, a 32v32 funwarok folytatódnak. Ezúttal Norvégia csapatával küzdünk meg. A Vény szervert tesztelni fogják, ha megfelelőnek találják, mindkét térképet azon fogjuk letolni. A válaszott mapokról annyit, hogy a mienk Songi lett, az övéké pedig nemsokára kiderül. A szerverbeállítások remélem ugyanazok lesznek mint ami a Svédek ellen volt, vagyis nincs időlimit és 150%-os ticketratio. Páran kérdezték, miért nem szervezünk külföldiek ellen infantry warokat. Nos, Yeti és Sydac úr is igyekszik infantry-ra rábeszélni a lehetséges külföldi ellenfeleket, de nem állnak rá sose, ahogy a Norvégok se, így conquest meccs lesz ez is. A meccs időpontja JANUÁR 18. 20:00. Gyülekező fél órával előtte a HUNTS-en.
Gyakorlás jövőhét vasárnap, január 11.-én lesz 20:00-tól. Addigra kiderül az ellenfél választott mapja, elkészülnek a taktikák és a beosztások.
Songhua:
Commander: M@no
Horda - 6 ember
Vény - 6 ember
ShS - 6 ember
coRDHA - 6 ember
GBC - 3 ember
Public - Jag, Zolly, Orionhungary, lamasgergo = 4 ember
-------összesen: 32 ember
Wake Island:
Commander: Orionhungary
Vadászgép: Hurri
Vadászgép: Árpi
Heli: Krieger+???
7th - 5 ember
coRDHA - 6 ember
Dr - 5 ember
SHS - 6 ember
Public - Istvankon, Marduc, M@no, Jag, Zolly, - 5 ember
összesen: 32 ember
Tegnap lejátszottuk a fent említett meccset, minden rendben zajlott a végét leszámítva, de az nem ide tartozik. Akadálymentes, fair játékot láthattunk, külön köszönet a VÉNY-nek a szerverért! Infantry Karkand és Mashtuur volt, az eredmények itt vannak:
| TeamA | TeamB | |
| Karkand első kör | 221 | 0 |
| Karkand második kör | 120 | 0 |
| Mashtuur első kör | 276 | 0 |
| Mashtuur második kör | 305 | 0 |
A végeredmény 922-0 az A csapat javára
A demokat letölteni innen lehet:
Ezek az infók felkerültek az Eredményeink menüpont alá is. Csoportképek, képek később lesznek megtalálhatóak a Galériában. A meccs felvételét is közzétesszük nemsokára. Akinek van kedve gyárthat belőle valamit.
4. HUN vs HUN
Időpont: 2008. december 21. 20:00
Képek: Galéria
Szerver: Vény csapat biztosította. Közreműködött: Kirk, Syday, TBFBat, Mr.Yeti
Szervezők: Horda_Mr.Yeti, Horda_Running_Wild, Syday....
Logó: 7th_Boxer, Running
Beosztás:
A meccs végén senki se lépjen le, mert készítünk egy gigantikus BF2 Scene csoportképet, valamit Masthuur City mecset főterén rendezünk egy össznépi késpartit. Videókat és screenshotokat csináljatok, elvileg a szerveren a battlerecorder is futni fog.
A HUN vs HUN meccs a VÉNY klán szerverén lesz Vasárnap 21.-én 20:00-kor, a jelszót tudjátok, aki nem tudja az TS-en majd megkérdezi. Taktika. Nincs előre leírt taktika, mivel mindkét oldalon magyarok vannak és dupla taktikát meg nem írunk a meccsre.
EZÉRT: A csapatok leadereit megkérném, hogy a meccs előtt 1 órával, vagyis 19:00-kor jelenjenek meg a TS-en és a commanderrel, valamint a többi leaderrel együtt beszéljék át a térképeken a csapat beállásokat, elhelyezkedéseket és taktikákat.
Adatok:
Térkép választás:
Mashtuur City és Strike at Karkand
Vény szerver:
szerver ip: 193.221.95.113, vagy war.venyclan.hu
szerver port: 16567
szerver pass: *****
4. oldal / 7
Battlefield Játékok







![]() | Ma | 156 |
![]() | Tegnap | 475 |
![]() | Héten | 2019 |
![]() | Hónapban | 4191 |
![]() | Összesen | 273182 |






























